Photoshop基础 |
图像处理基础、工具箱、选区、图层、路径、通道、遮罩、滤镜、文字处理,贴图制作技巧 |
MAYA初级课程 |
Maya基础、NURBS建模、Polygon多边形建模与贴图、Subdivision细分表面建模、材质、灯光特效。 |
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Premiere |
影视素材种类与格式、轨道的添加与影片的编辑、过度效果的设置调用、色键Alpha通道的运用、视频滤镜。 |
After Effect |
层叠加和Mask、模板、隔/逐行扫描、像素比和画面、效果和调整层、置换贴图变形、校色修饰、插件与特效。 |
Combustion |
父化移动层、路径对齐、速度控制、替换粒子库、模拟空间效果、键控设定、容差控制、抠像插件、光效插件。 |
MAYA影视
特效 |
粒子渲染和发射器、群组动画、九种力场、七种效果、刚/柔体、弹簧应用、海洋、流体、衣料、皮毛属性。 |
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影视
实例片头 |
全部选用国外成功电视广告片头作为教学案例,难度循序渐进。实战内容包含之前所学的:maya基础模型,基础灯光,maya动画,maya动力学特效,动画渲染,后期合成等各个教学模块。
完成此教学模块后能够使学生将此前学的各个模块加以巩固和融会贯通。从而达到综合运用的目的。 |
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MAYA
角色动画 |
角色建模与贴图、脸部建模与表情动画、刚体和光滑绑定、环境设置和正反向动力学、非线性动画和Trax编辑器。 |
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MAYA
游戏美工 |
三维游戏制作流程、低模创建和贴图、场景制作、多边形角色设计、角色UV划分、道具、游戏角色配备、绑定。 |
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游戏
高级项目实训 |
通过制作游戏项目来增强学员的实战经验,由各游戏公司项目组长结合实际项目讲解制作要求,提高学员就业竞争力。 |
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Maya 3dsMax 游戏成品制作规范。
Maya 3dsMax的 Lightmap贴图制作
用Photoshop插件转Normal贴图
制作高模烘培Normal贴图。
无缝Normal贴图。
Specular Map制作。
四方连续,二方连续贴图制作
Photoshop贴图游戏分层规范
武器制作规范。
角色低模制作1500-3000面
角色高模制作(3000-10000)
角色Normal制作。
Zbursh软件学习。
Zbursh Normal输出。 |
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美术辅助课程 |
色彩原理、平面、立体、构成、动画原理。(业余制无此模块) |
毕业
设计与认证 |
在老师的指导下制作完整片头,配合简单的剪辑和混音完成整套制作;或使用Maya制作一套完整游戏场景、游戏角色和动画。参加授权认证,获取Adobe、Autodesk官方认证。面试技巧、团队合作、职场定位、推荐至相关企业实习就业。 |