Autodesk Maya 2010功能与特性概述
Maya 2010 是什么?
Autodesk? Maya? 2010 是将 Maya 2009 功能集、高级运动匹配功能和高动态范围合成统一到一个价格经济的软件包中的第一个版本。Maya 2010 为艺术家提供了一个基于获奖的 Maya Unlimited 工具集的端到端计算机图形 (CG) 工作流程:具有先进的衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。另外,完善创作工作流程的功能还包括强大的 Maya Composite 高动态范围合成系统、Autodesk? MatchMover? 摄像机跟踪器、5 个 mental ray? for Maya 批处理渲染* 节点和 Autodesk? Backburner?** 网络渲染队列管理器。Maya 2010 使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。
Maya 是什么?
Autodesk Maya 是一个用于端到端 CG 制作的屡获殊荣的创作解决方案。Maya 为艺术家提供了一个强大的创作工具集:广泛的三维建模、动画和渲染功能,创新的模拟技术以及高级合成功能。由于具有强大的开放框架、灵活的脚本功能以及扩展的应用程序编程接口 (API) 和软件开发工具包 (SDK),Maya 更容易进行自定义和扩展,从而更高效地集成到制作流程中。Maya 广泛应用于2001 年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球 20 大游戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。
新功能聚焦
Maya 2010 增加了 Maya Unlimited 和 Maya Complete 的所有功能
Maya 2010 增加了 Maya Unlimited 和 Maya Complete 的所有功能(接续)
Maya 2010 包含以前 Maya Unlimited 的功能加
娱乐艺术家和制作公司选择 Maya 的主要理由
推荐的最低系统需求
新功能聚焦
除了以前作为 Maya Complete 提供的建模、渲染和特效工具集之外,每套 Maya 2010 现在还包括以下功能:
高级模拟工具
每套 Maya 2010 现在均包括创新的 Maya Nucleus 统一模拟框架、第一批两个完全集成的 Nucleus 模块—Maya nCloth 和 Maya nParticles—以及 Maya Fluid Effects、Maya Hair 和 Maya Fur。这些广泛使用、经过制作实践检验的工具集—用于模拟衣料、流体、毛发和毛皮—使艺术家能够更高效地创造观众梦寐以求的各种类型的复杂特效,而无需额外的软件投资。
高性能合成
通过整合基于荣获奥斯卡奖的 Autodesk? Flame? 视觉特效系统传统的功能,Maya Composite 为 Maya 2010 带来了高性能的高动态范围 (HDR) 合成。Maya Composite 综合工具集具有抠像、跟踪、校色、绘画、对位、变形工具,高级滤镜—运动模糊和景深,完整的三维合成环境,并支持立体视效制作流程。Maya Composite 与 Maya 紧密集成在一起,可帮助创建一个更高效的协作环境以促进非线性决策和加速日常 CG 工作流程。
专业的摄像机跟踪
Autodesk MatchMover 被视为领先视觉特效公司的一个关键制作工具,提供高质量的三维摄像机跟踪,并且现在包含在 Maya 2010 之中。使用这个工具集,艺术家可以从视频和电影序列中提取更精确的三维摄像机和运动数据,从而将 CG 元素无缝插入场景中。MatchMover 提供更易于使用的自动跟踪功能,并结合了专业艺术家所需的精确手动控制。
增强的渲染能力
借助 5 个 mental ray for Maya 批处理渲染节点,每套 Maya 现在都能让艺术家使用其它的网络计算机更快地渲染他们的序列。Maya 包含 Backburner 网络渲染队列管理器,可帮助那些具有较小渲染制作流程的公司管理渲染流程,让更大规模的制作公司把额外的 mental ray for Maya 节点与其现有的渲染管理软件集成在一起。